工作型游戏已经成为游戏产业的垂危构成部分。天然不少玩家不可爱它们,因为市集已经止境满盈,但各大公司仍在继续建造这类游戏,这致使导致他们将重点从单东说念主游戏上转动。
但是,Xbox的崇拜东说念主暗示,该公司将继续制作单东说念主游戏,因为他不但愿所有其他游戏齐造成工作型游戏。
在采纳XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单东说念主游戏。他说,他们在最近的Developer Direct展示的所有游戏齐是单东说念主游戏,他们将继续制作这类游戏。
“所有这些(Dev Direct的公告)齐是单东说念主游戏,它们齐有开动、经过和结局,因为我不但愿看到所有游戏齐造成基于工作的游戏。”
Spencer进一步暗示,他们不念念把所有游戏齐造成工作型游戏,因为当前这种交易模式很流行。但是,并非所有游戏齐能除名这种模式,因为并非所有故事齐能以这种格局陈说。
然后,他赞扬了较小的、低风险的游戏,比如《阻滞求生》,这类游戏也曾推出便大受迎接。他还计较了长篇游戏占用庞杂时分的问题,并指出像《地狱之刃》这么的游戏止境稳当喜景况速通关游戏的玩家。
天然,的意图很明确,因为它已经晓谕了一些很棒的单东说念主游戏。该公司已经公布了《宣誓》,《清除战士:阴暗时间》、《神鬼寓言》以及更多游戏正在路上。